Siebzehntes Kapitel: Wahrheit und Gifttest

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Sechzehntes Kapitel: Geständnisse

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Fünfzehntes Kapitel: Geheime Wege

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Vierzehntes Kapitel:

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Dreizehntes Kapitel: Böses Erwachen

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Zwölftes Kapitel: Tod

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Elftes Kapitel: Auf den Spuren des Rätsels

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Zehntes Kapitel: Logik und Kreatives

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Neuntes Kapitel: Giftmischen

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?