Einundzwanzigstes Kapitel: Kampfturnier 1

Ein leichtes Frühstück später betrat ich bereits den Saal, in dem die Prüfung – das Kampfsportturnier – abgehalten werden sollte. Es war der Ort an den der Gehörnte – Cadoc – mich geschleppt hatte, um mich vor den Meister der Finsternis zu schleifen. Heute waren das Pentagramm im Boden so wie das von Säulen eingefasste Innere mit festen, ca drei Zentimeter dicken Strohmatten bedeckt.

Zwölftes Kapitel: Tod

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Elftes Kapitel: Auf den Spuren des Rätsels

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Drittes Kapitel: Flucht

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Zweites Kapitel: Spukgestalten

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?

Erstes Kapitel: Halloween

Die sechzehnjährige Nora hätte nie gedacht, dass dieses Halloween sie in eine andere Welt zerren würde – eine Welt voller Gruselgestalten, Hinterlist und Magie. Wenn sie jemals ihre Freiheit zurückerlangen will, muss sie die Wette mit dem Meister der Finsternis gewinnen. Dabei helfen ihr ein sprechendes Skelett, ein Junge mit Fledermausflügeln und der schüchterne Wolf. Doch haben sie eine Chance gegen den mächtigsten Hexenmeister der Schattenwelt?